L’histoire se déroule dans un centre de vacances isolé en pleine campagne. Lutesse, une jeune fille de 14 ans, participe à ce séjour.
Ce jour-là, les encadrants et responsables du centre sont inquiets car, depuis ce matin après le petit-déjeuner, elle n’a pas été revue parmi les autres jeunes.
En écoutant les jeunes, ils apprennent que Lutesse serait victime de harcèlement de la part de certains camarades. Sa disparition pourrait être une fugue.
Ils décident donc de commencer leur enquête…
Les joueurs se mettent dans la peau des enquêteurs afin de trouver qui a harcelé Lutesse, comment et dans quelle partie du centre.
Pour cela ils doivent se rendre dans les différents espaces et émettre des hypothèses.
Sur leur chemin, ils seront aussi confrontés à des questions et/ou des mini jeux pour réfléchir sur le harcèlement : ses motifs, ses expressions, ses conséquences mais aussi la réponse pénale existante.
À la suite des retours des participants et à la demande de professionnels, une version adaptée aux plus jeunes a également été créée. Elle s’appuie davantage sur la coopération et propose des mécaniques de jeu simplifiées, tout en conservant l’objectif de sensibiliser au harcèlement de manière interactive et accessible.


